lunes, 8 de junio de 2020

INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN

La programación es el proceso al que se recurre para crear algún tipo de aplicación o software, para materializar un concepto o proyecto que requiere de la utilización de un lenguaje informático para poder llevarse a cabo.

Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts que aprovecha los avances en el diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a programar.

En este tema hemos aprendido a crear diferentes tipos de videojuegos usando códigos, bloques, variables... Hemos realizado unos cuatro proyectos, pero el más importante es el proyecto final, donde además de crear el videojuego en sí, hemos tenido que hacer un documento sobre este.

miércoles, 11 de marzo de 2020

Tema 4: REDES DE ORDENADORES

Una red informática son dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten recursos, ya sea hardware (periféricos, sistemas de almacenamiento...) o software (archivos,datos,programas,aplicaciones...)



miércoles, 4 de marzo de 2020

Tema 3: BASE DE DATOS

Una base de datos es la colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.

En este tema, hemos realizado un trabajo al respecto, en el cual hemos realizado una base de datos con sus correspondientes tablas, consultas, formularios...




miércoles, 4 de diciembre de 2019

Tema 2: ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR


Se trata del conjunto de estructuras físicas (hardware), como lógicas (software), que influyen de manera directa en las funciones y diseño de un equipo de cómputo, con el objetivo primordial de que sea eficiente para realizar las funciones exactas para el cuál fue diseñado.

En este tema hemos estudiado los componentes de un ordenador, como montarlos sobre una placa base y  los tipos de ordenadores que existen para determinados usos. Además, hemos visto los sistemas de enumeración que existen, y como se miden.


miércoles, 30 de octubre de 2019

Tema 1: SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

 La sociedad se basa en el conocimiento como activo fundamental para el progreso y que centra sus esfuerzos en facilitar que todas las personas puedan potenciarlo, difundirlo e intercambiarlo.

En este tema, hemos realizado un Word. Para ello hemos tenido que buscar información en Internet, de manera que hemos conocido a mujeres que han hecho grandes avances en la historia de la informática, y  también como han evolucionado los ordenadores.


Hemos realizado la siguiente actividad

jueves, 24 de octubre de 2019

PRESENTACIÓN

Este blog me va a servir como diario de clase de la materia Tecnologías de la Información y Comunicación I de 1º Bachillerato en el I.E.S. El Chaparil. 

Me llamo Paula Platero Fernández y tengo 16 años. Vivo en Nerja, y estudio en un instituto de mi pueblo. Me encanta el deporte, aunque todavía no he encontrado uno que me llene lo suficiente. Adoro los animales y por ello tengo una mascota. Actualmente, trabajo con una compañía de teatro, ya que mi sueño es ser actriz, pero dudo mucho que valga para ello. En un futuro, probablemente estudie algo relacionado con la biología para dedicarme a la enseñanza o a la investigación, pero no lo tengo muy claro.